۵ نكته مفيد در مورد blender
۱-مكان نماي سه بعدي
اين ابزار، يكي از ابزار جالب در blender است. با اين ابزار مي توانيد بسياري از كارهاي خود را در زماني كوتاه انجام دهيد. قراردادن اجسام در منظره(صحنه)، ايجاد نقاط محوري، مفصلي و ايجاد تغيير در اين مدلها از ويژگيهاي اين ابزار است. يكي از ويژگيهاي اين ابزار ويرايش تناسبي است( alt + o). براي اين منظور ابتدا shift + s را فشار دهيد. قسمت چرخان اطراف مكان نماي سه بعدي بعنوان نقطه محوري انتخاب مي شود و به ايجاد خمش در شكل بدون از دست رفتن حجم مش كمك ميكند.
۲-صاف كردن(باز كردن/unwrap)
باز كردن و صاف كردن اجسام پيچيده همواره كار دشواري است. در blender براي هر منحني بصورت پيش فرض مختصاتي تعريف ميشود و سپس مدل، مش بندي ميشود. براي unwrap كردن اجسام ميتوانيد از روش FAQ استفاده كنيد كه كنترل كردن آن كار سختي است و گاهي اوقات نتايج غير منتظرهاي را به دنبال دارد. براي اين منظور ابتدا بايد قسمت Unwrapping را ريست ( راه اندازي مجدد ) كنيد. براي اين كار از اين دستور استفاده كنيد (U->Reset). مي توانيد در قسمت UV/image editor خطوط نامحدود فيسها را جداكنيد و در قسمت sync نوع مش را ويرايش كنيد. اين گزينه به شما امكان ميدهد تا فيسهاي صاف و مسطح را انتخاب كنيد. همچنين با استفاده از گزينه shift + tab ميتوانيد اجزاي unwrapشده را در يك مكان قراردهيد.
۳- فايلهاي DXF
فايلهاي DXF نيز روي blender قابل اجرا هستند. تنها كاري كه بايد بكنيد اين است كه فايل dxf را بعنوان يك blender project ذخيره كنيد و آن را در محيط blender اجرا كنيد. سپس براي خلاصشدن از قسمتهاي اضافي، از طريق curve panel تمام منحنيها را دوبعدي كنيد. با استفاده از alt + c ميتوانيد مدل خود را به يك مش تبديل كنيد. مشكلي كه ممكن است در اين مرحله پيش بيايد، مقياسهاي نامناسب اجسام است. طول لبهها مناسب است اما بقيه ابعاد با واحدهاي blender اصلاح ميشوند(bu). براي حل اين مشكل راهحل سادهاي وجود دارد (ctrl + A) و شما ميتوانيد اندازهها را مجددا با توجه به خواستههايتان تغييردهيد. براي مثال هر ۳۰ سانتيمتر برابر با ۰٫۳bu خواهد بود.
برچسب: ،
امتیاز:
بازدید: